(转载)自dump游戏如何使用原来正版游戏的存盘文件

自dump游戏如何使用原来正版游戏的存盘文件

背景和存在问题: 目前大家自dump的fpkg, 即游戏安装pkg文件, 都是无法使用原版游戏的原版存盘文件的, 都要重新开始从零开始. 现在用了这个方法, 就可以让自dump游戏使用原来正版游戏的存盘文件, 继续原来的进度接着玩了.

首先, 希望你有备份你当时原版游戏的原版存盘文件, 破解游戏安装包很可能会损坏你的原版游戏的原版存盘文件. 一旦损坏了, 那就没了, 走完下面的步骤也是没用的. 所以在开始破解前(不是指现在)备份一切是很有意义的.

1 :非常重要, 最难的地方: 你必须要有原始dump游戏本体目录里面的keystone文件. 如果没有, 就不能折腾了. 路径在dump出游戏的原始文件目录, 如 J:\CUSA00341-app\sce_sys\keystone (以uncharted4 为例) 如果你仅有别人打包好的能安装的pkg文件, 那是不行的. 因为那个pkg文件里面不含这个正确的原始keystone文件 (换句话说, 如果你下载的pkg安装包的确包含这个正确的keystone文件, 那么你已经可以使用正版游戏的存盘文件了, 就不需要折腾这些步骤了)

2 :你的游戏安装包pkg文件, 而且必须是”可修改”的. 那个游戏安装包pkg文件, 当时制作的时候,必须要是用可修改(modifiable)选项制作的. 此选项在orbis-pub-gen.exe 按下build按钮后出现的菜单的某项. 然而很不幸, “不可修改”是省缺设置, 如果制作者没有特意修改, 那么很可能那个安装包就是不可修改的. 如果你的安装pkg包是不可修改的, 那么你就要很麻烦的做这一步了: 要先解开这个包, 变成一大堆散列文件, 然后重新用那个gp4工具, 然后重新用orbis-pub-gen.exe, 选择”可修改”的选项, 重新制作一个pkg安装文件

3:准备好keystone文件, 准备好可修改的游戏安装pkg文件, 准备好包修改工具 orbis-pub-cmd.exe. 在Windows command 窗口里面run这个命令 ( 小建议, 文件放在根目录, 容易操作, 不要把文件放在很深层次的包含中文或若干空格的目录里, 属于没事找事自找麻烦. 例如我们把keystone文件放在d:盘的根目录, 可修改的游戏安装包pkg文件也放在那 )

orbis-pub-cmd.exe pkg_file_add –passcode 00000000000000000000000000000000 –force d:\keystone sce_sys/keystone d:\UP9000-CUSA00341_00-UNCHARTED4000000-A0100-V0100_withkeystone.pkg

如果成功, 那么耗时若干分钟后, 这个pkg文件就修改完毕了, 它就用真实正版的keystone文件替换了包里面的假/错keystone文件了. 现在删除你原来的游戏, 用这个安装包来重新安装游戏. 那么它就可以读取你的原版游戏的原版存盘文件了. 实测我已经用这个方法成功读取了我以前的正版Uncharted4的存盘了.

4:破解版的游戏会损坏原版游戏的原版存盘文件! 存盘一旦被损坏, 即使我们按本方法制作这个好pkg文件安装后的游戏, 也是不能读取的, 这时候你最好有你的原始正版存盘文件的备份, 来恢复一下.

5:补丁, 很不辛, 既然游戏本体安装包都重新制作, 那么原来的补丁文件, 也就不能安装了, 要根据这个新的本体重新制作一次了. 例如, 如果补丁dump三列文件仍在, 那么就选择新本体pkg重新做一次; 或者用其它方法.

本指引作者 ntchris

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