《塞伯利亚之谜3》中文(13.56G)

《塞伯利亚之谜3》将继续讲述主角,美国年轻女律师凯特沃克尔的冒险之旅。游戏将会为玩家打造新的美丽体验。在21世纪初,Microids公司曾经推出过一个辉煌的游戏系列---《赛伯利亚之谜》。在当时,它通过优秀的谜题设置以及动人的剧情表达,成功创造了解谜avg游戏的巅峰。但在2代作品之后,这个系列就戛然而止,直到十几年后的今天,他们才姗姗来迟,发售了系列的第三部---《赛伯利亚之谜3》。那么它究竟是十年磨一剑的精神延续之作,还是说只是一个卖情怀的冷饭,我们测评中见分晓。

游戏介绍

游戏的“年代感”还体现在摄像机的跟踪以及场景的切换上。《赛伯利亚之谜3》采用的是固定视角的镜头设置,玩家只能在有限的范围内左右转动视角,俗称“坦克式”机位。这种处理方式在如今的游戏市场中已经几乎绝迹了,印象也只有战神系列还有我之前介绍过的《最终幻想世界》采用不可调的形式,但战神的摄像机转动、推进十分舒服,《最终幻想世界》的切换方式也算比较合理,不会破坏太多的精致感(实际人物走远的时候还是会破坏),而来到本作你就会发现它们荡然无存。

《赛伯利亚之谜3》同时运用了两种镜头自动运动的方法:平滑转动和跳切,平滑移动的处理除了有时会显得比较“急”以外问题还不大,不合理的地方关键出在跳切上,不少场景中视角的突然切换,很容易给玩家带来方向的混乱感,这点尤其在街巷中特别明显,本身向前的行进姿态突然在跳切后要立马变换成向后的姿态也会造成操作上的不舒服,观感上的大幅下降更是不用多说(比如正常视角突然切到俯视的割裂感)。再加上较长的loading时间(ps4版)、大场景切换后会出现明显卡顿以及游玩过程中经历的几次死机和闪退,纵然有人会安慰自己“这不是3a游戏”、“avg玩的不是画面”,但我还是要说就本作目前的画面素质和优化表现,也就放在10年前还能凑活凑活。

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